Сказал ребятам, что если завтра не победим Финляндию,

то я их поведу на трёхчасовой концерт Ольги Бузовой.

Буквально у всех загорелись глаза,

такой мотивации победить у них никогда ещё не было.

Станислав Черчесов

Установки настроя футболистов на матч

и как понять –

использовал ли соперник установку

в матче против вашей команды

– Товарищи, есть установка...
Это на нас... Э-э... Накладывает...
и в тоже время от нас требует...

Установка – это действия тренера (или другого авторитета), мотивирующие футболистов на повышенную самоотдачу в предстоящей игре.

Это может быть: зажигательная речь тренера, его личный пример, его наставления или обещание премий, привлечение к торжественному открытию матча заслуженного ветерана своего клуба.
К сожалению, в PEFL термин "Установка" применяется к двум разным настройкам на матч и расположены эти настройки на разных страницах сайта:
  1. Установка настроя футболистов на предстоящий матч. Именно этой установке посвящена статья, размещенная далее на странице, которую вы сейчас читаете. Установка настроя ставиться одна на весь матч и не меняется по ходу игры. Выбирать варианты установок на сайте PEFL: Главная страница, смотрите строчку "Установка" с картинкой тыквы Хэллоуина. В текстах PEFLиотеки я буду называть эту установку – "установка", или "установка настроя", или "настрой".
  2. Установка тактическая подразумевает изменения действий футболистов по ходу матча к более оборонительным или более атакующим по сравнению с предыдущей подобной установкой. Эта установка выставляется на странице "Состав на матч" в закладках "Тактика 1", "Тактика 2", "Тактика 3", "Тактика 4", "Тактика 5". В одной закладке можно сделать один вариант установки. Хотя возможных вариантов десять: пять установок (На отбой, Оборона, Баланс, Атака, Навал) + подключение/отключение контратаки у каждой из этих установок. Поставить смену тактической установки по ходу матча, можно на страничке "Смена тактик", где для этого предусмотрено 12 слотов. Подробнее об этих возможностях: PEFLотека> Матчи> Тактика (К>Н>Б). В текстах PEFLотеки я буду называть эту установку – "тактика", "тактическая установка", "коллизия стилей", "КНБ" (что означает: "камень> ножницы> бумага").
Оба варианта установок вы ставите (или изменяете) перед генерацией матча. Если не вносили изменения – сработают те установки, которые вы сохраняли последний раз. Впрочем, установка настроя может не сработать, если на неё не хватит "заряда" у ваших футболистов.

Расположение на сайте PEFL двух разных типов установок:
  1. Настрой............................................................. 2. Тактика
Против установки бессильны тренировки
Установка настроя на матч – один из самых влиятельных инструментов, влияющих на качество игры команды. А поскольку для того, чтобы поставить установку, не нужно никакого тренерского мастерства, то многими опытными менеджерами система установок критикуется и признаётся самым большим недостатком PEFL: установка позволяет нубу с не сильным клубом – победить мастера и его ТОП-команду.

Конечно, если вы – не нуб, а новый, пока не опытный, менеджер PEFL, воспользуйтесь возможностью обыграть зазнавшихся старожилов. Поэтому прочитайте предлагаемую статью.
Прилетит вдруг волшебник
Волшебная сила установки настроя ограничена, словно мана у волшебника, и измеряется в процентах от максимума. Если в вашем клубе давно не мотивировали футболистов установкой настроя – у вас 100% волшебной "маны", ваши игроки готовы быть заряжены установкой любой силы.

Каждая из шести установок на товарищеский матч не тратит "ману" тренера.
А вот 15 из 16 установок на официальный матч – тратят от 5% до 60% "маны". Соответственно, когда после самой мощной установки у вас останется 30% "маны", то следующую установку вы сможете поставить только на имеющийся у вас запас "маны".
Да пребудет с тобой сила
Объём доступной "маны" имеет свойство прирастать, пока не достигнет 100%.
➕ 2% прибавляется к мотивации каждый финансовый игровой день.

Кроме того, в день официального матча вашего клуба – шкала мотивации дополнительно увеличивается случайным образом на величину:
➕ от 3% до 5% = если у клуба была игра чемпионата страны или кубка страны;
➕ от 10 до 14% = если у клуба была международная игра – Лига Чемпионов, Лига Европы, Кубок Либертадорес, Копа СудАмерика, Кубок чемпионов ЗА (Азии), Кубок конфедераций.

Шанс увеличения на более крупное значение зависит от вашего тренерского скилла "Мотивация", чем больше баллов у вас в этом скилле, тем выше вероятность того, что прибавка "маны" будет весомее.
Не "мана", а заряд "аккумулятора" футболистов
Термином "мана" проще объяснить убывающие/прибавляющиеся проценты настроя. Но точнее было бы сравнить эти проценты с процентом зарядки аккумуляторов смартфона, которым вы пользуетесь: сколько бы вы не "юзали" смартфон, если вы возьмете другой смартфон – у него будет свой уровень заряженности аккумулятора. Так и с установками настроя в PEFL – при переходе вас в другой клуб – проценты заряженности на установку останутся в прежнем клубе, так как привязаны к игрокам команды, а не к менеджеру. В новом клубе будет свой процент зарядки.
Фотографии, запечатлевшие в реальном футболе варианты установок настроя:
Устанвоки на ближайший товарищеский матч:
= Улучшать индивидуальные скиллы
= Сконцентрироваться на оборонительных действиях (повышают командные навыки: организация обороны, стандарты защиты)
= Оттачивать атакующие действия (улучшается: организация атаки, стандарты атаки)
= Просто набирать форму (прогресс игроков ниже, не меняется сыгранность)
= Важна победа (повышенная потеря кондиций)
= По возможности избегать травм (прогресс игроков ниже)
Устанвоки на ближайший официальный матч
Условные обозначения:
[5%] = В квадратных скобках указана "строимость" установки в процентах.
Просто получайте удовольствие = Название установки.
+ Положительное влияние установки.
– Отрицательное влияние установки.
В строчках с подобным текстом "бонус/штраф к мячам в организации атаки (5)" = цифра в круглых скобках подсказывает уровень мастерства ваших футболистов в этом командном навыке, что отражается в количестве "мячиков".
Текст выделенный жирным курсивом, подсказывает, как каждая из установок описывается в текстовом отчёте матча. Почти все эти ремарки располагаются в начале текстового отчёта о прошедшем матче. За исключением обозначения установки "Ставка на концовку". Упоминание об этой установке публикуется на 71-81 минуте матча. Искать нужно в текстовом отчёте (или ловить во время видео-просмотра этого матча – в текстовом описании хода игры).

Зная текстовую "кодировку" установок, можно понять, какую установку против вас применил соперник.
[0%]Пожелать удачи

[5%]Просто получайте удовольствие
+ команда лучше восстанавливается после матча
– команда хуже выполняет энергозатратные действия
– при отрицательном счете команде сложнее собраться
– шкала мотивации не восстанавливается за счёт матча (только +2% за ФИД)
Игроки клуба <КОМАНДА> выглядят расслабленными.
<КОМАНДА> расслабленно начинает игру.

[12%]Мотивировать полевого игрока
+ бонус к скиллам игрока
– игрок хуже восстанавливается после матча
– падение морали игрока при неудачном матче (оценка ниже 7 или проигрыш/вылет команды)
Главный тренер что-то объясняет <ИГРОК>( <КОМАНДА> ).
<МЕНЕДЖЕР> что-то живо обсуждает с <ИГРОК>.

[15%]Ставка на быстрый гол
+ бонус к мячам в организации атаки (6*) в первые 20 минут
– небольшой штраф к мячам в организации атаки(6*) в оставшееся время
<КОМАНДА> активно начинает игру.
Игроки клуба <КОМАНДА> активно разминаются.
[18%]Главное не проиграть!
+ бонус к мячам в организации обороны и стандартах защиты при ничейном счёте
– штраф к мячам в организации атаки и стандартах атаки
Главный тренер <МЕНЕДЖЕР> что-то обсуждает с защитниками.
<МЕНЕДЖЕР> разговаривает с защитниками.

[18%]Ставка на стандарты
+ бонус к мячам в стандартах атаки
– штраф к мячам в организации атаки(5)
Игроки <КОМАНДА> на разминке отрабатывают стандарты.
<МЕНЕДЖЕР> на разминке показывает как располагаться при угловых.

[18%]Нужна только победа!
+ бонус к мячам в организации атаки(5) при равном счете
– штраф к мячам в организации обороны(5) при отрицательном счете
– падение морали вышедших на поле игроков, если не удастся победить, есть зависимость от силы клубов*
Примечание: обратите внимание, что при выборе установки "Нужна только победа!" или "Бонус за победу тем, кто выйдет на поле" победой считается проход в следующий раунд по сумме двух матчей, даже если ответный матч проигран!
Игроки клуба <КОМАНДА> собрались в круг в центре поля.
<МЕНЕДЖЕР> настойчиво что-то объясняет команде.

[22%]Играем на морально-волевых!
+ игроки с базовой работоспособностью от 8 и выше получают бонус к выносливости в зависимости от базового лидерства (от 5)
– эти игроки хуже восстанавливаются после матча
<МЕНЕДЖЕР> что-то объясняет лидерам команды.

[22%]Не терять концентрацию!
+ команда не расслабляется при положительном счёте
– энергозатратные опции в составе на матч (плотность, агрессия, темп) работают не ниже 7 положения
– игроки чуть хуже восстанавливаются после матча
Игроки <КОМАНДА> выглядят настроенными.
<МЕНЕДЖЕР> настраивает своих игроков на интенсивную борьбу.
[26%]Это ваш шанс!
+ бонус игрокам с низкой сыгранностью (30% и ниже)
+ бонус школьникам (не более 2 сезонов в карьере, не старше 22 лет)
– эти игроки хуже восстанавливаются после матча
Неосновные игроки <КОМАНДА> выглядят настроенными.
<МЕНЕДЖЕР> собрал вокруг себя игроков ротации.

[26%]Ставка на концовку
+ бонус к мячам в организации атаки(5) после 80 минуты(+ доп. время)
– небольшой штраф к мячам в организации атаки(5) в остальное время
В текстовом отчёте (и в текстовом отчёте видео-трансляции матча) эта установка отражается на 79 минуте (возможен разброс с 71-81 минуты и зависит этот временной разброс – от интенсивности матча, от скилла мотивация/тактика или разницы скиллов играющих менеджеров):
<МЕНЕДЖЕР> бегает по технической зоне и что-то кричит своим игрокам...
<МЕНЕДЖЕР> выходит к кромке поля и призывает своих игроков активизироваться...
<МЕНЕДЖЕР> через ближайшего игрока передает какие-то указания команде...
[30%]Играем командно!
+ бонус к мячам в организации атаки(5) в зависимости от сыгранности(основа: 80,5%)
+ бонус к мячам в организации обороны(5) в зависимости от сыгранности(основа: 80,5%)
– штраф к импровизации, обыгрышам и дальним ударам
<МЕНЕДЖЕР> призывает своих футболистов играть командно.
<МЕНЕДЖЕР> просит своих игроков не злоупотреблять индивидуальными действиями.
Тренеры призывают своих футболистов играть в пас.

[30%]Навяжем борьбу!
+ бонус к единоборствам (кроме обыгрышей) в зависимости от работоспособности игрока и агрессии команды, но не выше скиллов соперника.
– игроки хуже восстанавливаются после матча
<МЕНЕДЖЕР> призывает своих игроков ничего не бояться.
<МЕНЕДЖЕР> пытается внушить уверенность свои игрокам.
[60%]За честь своей страны!
+ бонусы к скиллам игроков своей национальности в международном матче
– эти игроки хуже восстанавливаются после матча
– падение морали этих игроков при поражении
Игроки клуба <КОМАНДА> собрались возле тренера и поют национальный гимн.
<МЕНЕДЖЕР> пришел на игру в цветах национального флага.

[60%]Бонус за победу тем, кто выйдет на поле
+ бонусы к скиллам 5 игроков c максимальной зарплатой из стартового состава
– эти игроки хуже восстанавливаются после матча
– доп. зарплата при победе каждому вышедшему
– снижается мораль у всех, кто не вышел на поле*
Примечание: обратите внимание, что при выборе установки "Нужна только победа!" или "Бонус за победу тем, кто выйдет на поле" победой считается проход в следующий раунд по сумме двух матчей, даже если ответный матч проигран!
<МЕНЕДЖЕР> пришел на игру с чемоданчиком денег.
<МЕНЕДЖЕР> размахивает перед своими игроками пачкой денег и что-то кричит.

[70%]За честь клуба!
+ бонус игрокам, которые в клубе от 5 сезонов и больше, а также своим школьникам
– эти игроки хуже восстанавливаются после матча
– падение морали этих игроков при поражении
– штрафы к скиллам остальных игроков
<МЕНЕДЖЕР> мотивирует своих игроков примерами из истории клуба.
Зрители сегодня в цветах клуба <КОМАНДА>.
Символический удар по мячу сделает ветеран <КОМАНДА>.
Гостевой сектор сегодня заполнен. (для гостевой команды)

Установки настроя – в текстовом отчёте:

В этом матче против моего клуба, к сожалению, соперник использовал максимально сильную установку настроя (70%), против моей установки (30%).
И весь матч нам приходилось отыгрываться в счёте. Пропустили первый гол уже на 3 минуте.
Отыгрались. Пропустили второй. Отыгрались. Третий пропустили на 80 минуте и времени отыграться не хватило.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website